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中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人约谈腾讯、网易等游戏企业和平台引网友讨论

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    2020年5月13日发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,互联网对于低龄群体的渗透能力持续增强,32.9%的小学生网名在学龄前就开始使用互联网,孩子较早的使用手机、接触网络是“网瘾”低龄化的直接原因。
近段时间以来,中央宣传部、国家新闻出版署先后发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》,立足培养时代新人,坚持人民立场和群众观点,出台系列重要管理举措,得到社会各方面热烈响应和积极支持,充分体现了党和政府对未成年人健康成长的关心关爱。各网络游戏企业、游戏账号租售平台、游戏直播平台要提高政治站位、强化责任担当,深刻认识严格管理、防止未成年人沉迷网络游戏的重要性紧迫性,坚决将有关要求落到实处,切实保护未成年人身心健康,引发网友讨论。
一方面,网友对此表示支持,认为这次改革决心很大:一是前段时间刚刚曝光出来账号租售的问题,这次立马落实把窟窿堵上,可以看出国家这次对于限制未成年人参与游戏确实是下重手,本质上是国家将“玩游戏许可权”以一种更有执行强制力的方式交付给了未成年人的监护人。二是指出了垄断、诱导上瘾机制、氪金严重、明星代言、主播打赏等问题。国内的网络游戏及手机游戏策划,基本上都深谙人性,利用玩家心理的弱点和心理学上反馈机制,通过每日登录抽奖、日常分享绑定等手段,一步步诱导玩家氪金,让玩家每天在游戏中耗费大量时间和金钱,甚至逐渐认同这种畸形的游戏形式和游戏文化。未成年人三观尚未成型,属于精神层面极易被扭曲的群体,“唯流量”、违规推广、高额打赏等风气盛行,逐渐蚕食着未成年人的价值观。这次约谈将这些问题提出,并将“耽美”、“娘炮”等定义为不良文化,体现了国家在舆论层面、价值观层面的管控,有助于未成年人良好三观的形成。
一是要将要求落到实处,细化细分条例,严格把控标准,在此基础上,加大监管力度,做到监管的量化和持续。二是希望能在“堵”的政策之外,看到一些“疏”的举措。2021年1月艾瑞咨询发布《2020中国游戏领域未成年人保护白皮书》,报告里调研了500组网络游戏沉迷孩子,以及2万组玩游戏的孩子,绝大多数孩子玩游戏是因为排遣压力、缺乏其他娱乐活动、和家人同学缺乏沟通、需要交流。从报告中可以看出,爱玩游戏的未成年人大多缺乏与真实世界的良好互动,只能在虚拟网络中找寻自己的存在感。建议将双减政策、限制游戏、打击996有效联动起来,同时,大量的真实案例表明,网络成瘾一方面对未成年的生理和心理造成不可估量的伤害,另一方面也会催生各种社会不稳定因素,想要控制网路对未成年的伤害,要明确儿童接触网络的底线,社会各方面也应该携起手来,筑牢防线,拉高底线。
沉迷网络的孩子,往往是因为现实中缺乏陪伴和亲密的亲子游戏,因此让父母承担起自己的责任,建立良好的亲子关系,用更多的时间陪伴孩子成长,让孩子得到更多的家庭温暖。

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